r/blender • • 2h ago

Free Tools & Assets I vibe coded a free tool that lets you turn 382 vintage lens designs into custom Blender cameras

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I originally started vibe coding a lens designer for my website, but figured it might be useful for Blender users too.

It includes currently 382 historical lens designs (oldest lens is from 1840, newest is from 1982) based on published optical data, patents, and some estimates. You can modify any of them or design your own lens from scratch, then export a Python script that creates a custom camera in Blender (Cycles 5.2+).

I've included some test renders I made myself. I'm no Blender expert, and there might still be bugs or limitations, particularly with fog and volumetric lighting. If you decide to test it, I'd love some feedback on what I can improve. In the future I also want realistic simulated lens flares and chromatic aberration, which is currently lacking, I think it might be a limitation of the technique? Someone mentioned LuxCoreRender might be a good plugin to make an extra realistic simulation?

Thought it might be useful for anyone looking for more unusual lens characteristics and bokeh in their renders.

If you click the "Browse gallery" button and switch to sample view you can see samples of most of these lenses, so it's easier to navigate for non-lens nerds to find a camera profile you like.

It's completely free and will stay that way:

https://espensusort.no/tools/vintage-lens-optical-designer/


r/blender • • 21h ago

Critique My Work Photorealism is all about the details.

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Lately, I've been experimenting with lighting, materials, and depth of field in Blender.

It's amazing how small details can make a render feel more realistic.

Still learning and improving with every project!

What makes a render look realistic to you?


r/blender • • 1h ago

Discussion Teen me is SCREAMING.

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I recently made a render of Beetlejuice, and then woke up to this. My render, in the THUMBNAIL and VIDEO of my childhood heros.

Oh boy, was I shaking.

Honestly, havent even been doing renders for that long, I'm coming up towards my third month and I was already prepared to quit because it was like, wasn't getting much feedback, wasn't getting much attention.. and then this happened.

I know i sound like the biggest loser ever but this meant so much to me, these are two of my favorite people in the entire history of the Vanoss Crew and I've been watching them since I was like 10, I'm turning 21 on Monday 😭😭😭


r/blender • • 11h ago

Discussion Thinking of changing career

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I’d like the opinion of industry veterans. What is the market like for beginners? Is it worse than before we had AI, or hasn't it made much of a difference—is AI actually helping? I find it hard to believe it’s *only* helping.

r/blender • • 23h ago

Critique My Work I need advice

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Why does it look like shit


r/blender • • 15h ago

Collaboration Busco colaboradores para juego 3D NSFW de FNaF — Modelado, animación y escenarios NSFW

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¡Buenas! Estoy desarrollando un juego 3D NSFW inspirado en FNaF en Unity, y estoy buscando colaboradores para llevarlo adelante. Principalmente, me interesa encontrar a alguien especializado en modelado de personajes 3D que también pueda encargarse de las animaciones. Por otro lado, también busco a alguien que pueda trabajar en el mapa y la decoración del establecimiento.

Mi prioridad actualmente son los personajes, ya que quiero desarrollar diseños propios para el juego y alejarme un poco de los modelos más habituales del género.

¿De qué trata el juego?

La idea es combinar un apartado free roam y un modo nocturno.

En el modo nocturno, tendrás que sobrevivir hasta las 6 am (como es típico), mientras que distintas situaciones te obligarán a salir de la oficina y recorrer el establecimiento, corriendo el riesgo de que te atrapen. Por otro lado, el juego contará con un modo centrado en el free roam y la personalización, donde podrás modificar tanto los atuendos de las animatrónicas (incluso interactuar con ellas) como diferentes elementos de la pizzería.

Todavía estoy desarrollando y definiendo varias de sus características, por lo que prefiero reservarme algunos detalles hasta tenerlos mejor establecidos. Mi intención es que el juego tenga su propia identidad, tanto en sus mecánicas como en su apartado visual.

¿Qué estilo artístico busco?

En cuanto a los personajes, busco un estilo 3D estilizado con estética anime, centrado en diseños femeninos atractivos, con proporciones y apariencia sensual, sin buscar el realismo ni diseños excesivamente mecánicos.

Como referencia, prefiero las proporciones y el estilo de los personajes de Five Nights in Anime Reborn (quitandole lo aterrador) frente a los diseños de CryptiaCurves. Esto es simplemente una cuestión de gusto personal. No significa que considere malos esos diseños, sino que busco algo diferente para mi juego. Igualmente, estoy abierto a cualquier estilo mientras me parezca llamativo, asi que puedes enviarlo de cualquier forma.

También me interesa que las animaciones estén bien trabajadas, sean fluidas y tengan una buena presentación. La intención es seguir ampliando el repertorio de animaciones y modelos a medida que el juego vaya creciendo.

Por otro lado, busco a otra persona que pueda desarrollar el mapa y los elementos decorativos de la pizzería, manteniendo una estética coherente con los personajes.

¿Cómo sería la colaboración?

Me gustaría formar un equipo con el que pueda trabajar a largo plazo, ya que el juego está pensado para recibir actualizaciones, incorporando nuevos modelos, atuendos, animaciones y otras mejoras. Los cambios de que requieren mas tiempo quedarían para etapas posteriores, cuando el proyecto esté más establecido.

Mi idea es que cada integrante pueda aportar su especialidad mientras yo continúo desarrollando las mecánicas, los sistemas y el resto del juego. De esta manera, podemos avanzar en paralelo y aprovechar mejor el tiempo, en lugar de terminar primero toda la programación para después tener que esperar a que se produzca el contenido artístico.

Quiero ser transparente con un punto importante: actualmente no cuento con presupuesto para realizar pagos por adelantado. La idea es que el juego sea gratuito y que su desarrollo se financie principalmente mediante Patreon (como muchos juegos de este tipo).

Mi propuesta inicial es destinar un porcentaje de los ingresos mensuales de Patreon a remunerar el trabajo de cada colaborador. Como punto de partida, estoy considerando entre un 15 % y un 20 % para cada modelador, aunque me gustaría conversar sobre las expectativas económicas de cada persona y acordar las condiciones antes de comenzar a trabajar.

La intención es repartir los ingresos entre quienes participen en el proyecto, ya que también tendremos que contemplar otros gastos, como las actrices de voz y, si fuera necesario, alguien especializado en sonido. No sería viable destinar todos los ingresos iniciales a una sola persona mientras quedan otros trabajos y gastos por cubrir.

La idea es que cada colaborador tenga una compensación acordada por su trabajo y que los ingresos destinados a ese encargo se sigan asignando hasta alcanzar el importe convenido. Una vez cubierto, ese porcentaje podrá destinarse a otros gastos o encargos. Cuando surja un nuevo trabajo para esa misma persona, acordaremos nuevamente su alcance y compensación (lo cual sera recurrente por las actualizaciones del juego).

También me gustaría que, si los ingresos del proyecto lo permiten, podamos aumentar la remuneración y acelerar los pagos pendientes, siempre respetando los acuerdos establecidos.

Quiero dejar claro que todavía no hay ingresos garantizados y que participar implica asumir el riesgo de que el proyecto no genere suficiente dinero. No quiero crear expectativas irreales, sino encontrar personas que estén interesadas en construir algo a largo plazo y que consideren atractiva esta posibilidad de colaboración.

¿En qué estado se encuentra el proyecto?

Adjunto un prototipo que desarrollé en dos días. Está en una fase muy inicial: por ahora implementé las mecánicas principales para tener algo que mostrar a quienes estén interesados en colaborar. Todavía faltan sistemas, funcionalidades y bastante trabajo tanto visual como técnico.

Por eso, mientras los colaboradores trabajan en los modelos, las animaciones y los escenarios, yo continuaré desarrollando las diferentes mecánicas y sistemas del juego. La intención es que ambas partes avancemos en paralelo y que el proyecto vaya tomando forma progresivamente.

Mi objetivo es seguir trabajando en él y publicar nuevas versiones con contenido y mejoras, en lugar de desarrollar una única versión y dejarla sin continuidad.

¿Cómo pueden contactarme?

Si te interesa la propuesta, puedes responder a esta publicación o escribirme por privado. Me gustaría conocer tu trabajo, así que puedes compartir tu portfolio, modelos, animaciones o cualquier otro proyecto que sirva para mostrar tus habilidades.

También me interesa conocer tus ideas, qué parte del desarrollo te gustaría asumir y qué expectativas económicas tendrías para una colaboración de este tipo.

En cuanto al idioma, preferiría trabajar con alguien que hable español, ya que al ser mi idioma nativo creo que facilitaría bastante la comunicación y la organización del trabajo. Sin embargo, no es un requisito excluyente. Si hablas inglés, pero crees que podemos trabajar bien juntos, estoy dispuesto a esforzarme y utilizar un traductor cuando sea necesario para que podamos entendernos (ya que en el pasado trabaje asi).

Aclaro nuevamente, este es un prototipo técnico muy temprano, desarrollado en dos días para mostrar un poco lo que ya estoy implementando. Mi intención es seguir desarrollando las mecánicas y trabajar en paralelo con los colaboradores para incorporar progresivamente los modelos, las animaciones y los escenarios finales.

¡Gracias por leer! Si te interesa el proyecto o tienes alguna pregunta sobre la propuesta, no dudes en contactarme.


r/blender • • 21h ago

Solved How do I delete this spheroid thing here?

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I made a high poly boot in blender and I wanna delete this object that's messing with my UVs. How do I do so?


r/blender • • 6h ago

Need Help! day 2 of creating a character

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wtf is this T-T


r/blender • • 8h ago

Solved EVEN ROTATE THE CAMERA IS HARD

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WHY THEY CANT SET THE LEFT MOUSE TO ROTATE THE CAMERA LIKE EVERYONE ELSE, PICK ME PROGRAM, WANT TO BE DIFFRENT THAN EVERYONE ELSE OR WHAT. I watched 3 dam videos on how to make it normal to move the camera but any worked, I HATE BLENDER. I rather be modeling in Roblox Studio


r/blender • • 16h ago

Critique My Work Friren Poolrooms Blender 5.2 NSFW

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r/blender • • 16h ago

Free Tools & Assets FREE VERSION - RENDER QUEUE FOR BLENDER | Batch Render Creator v3.5.3 🚀

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Hey guys, Batch Render Creator 3.5.3 is now available!

Batch Render Creator makes rendering in Blender simple. Just drag your .blend scenes, start the render queue, and let your computer handle the rest, even overnight.

This software has been developed and made available to the community since 2020. It started as a personal project during the pandemic and now has thousands of users. It’s built with love, and you’re under no obligation to purchase PLUS. Choose it only if you’d like to support the project. The FREE version uses the same rendering core and offers the same stability as PLUS.


r/blender • • 17h ago

Original Content Showcase I tried recreating an image of guy with shit ton of peas in his mouth

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It's not perfect but rather shitty, that's just my style :)


r/blender • • 18h ago

Solved Cycles gives a very uniform, desaturated look and lights using color temperature give a yellow piss tint

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Just started learning Maya for school (I know right ? 🤢 ) and started dabbling in rendering simple scenes until I noticed that Arnold (the render engine inside Maya) was rendering light colors in a much more pleasant way. I thought maybe I did something differently. Which I was ! Turns out I was using color temperatures for the first time and I thought that if I did this in Blender, my renders would look awesome. Turns out they didn't and instead I got very flat and desaturated renders.

So I ran a few tests to try and see what was happening

On base settings, with the exact same color temperature, the color is noticably less saturated in Cycles than Arnold. Arnolds also has that nice redish tone on the shadow edges and feels very warn in comparison to Cycles

Does anyone know what is causing Cycles to render lights in such a uniform way ?


r/blender • • 8h ago

Original Content Showcase Evil Verity

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r/blender • • 12h ago

Need Help! Expression to keep value within limit in driver so my cube can loop controllably. Mudolo operator

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Does anyone knows how to implement modulo operator in driver math expression so my cube can move from point A to B then instantly to A.

The reason i'm looking for modulo operator is because i want to control that cube instead of letting it move on a frame.

Plus i dont want to cycle the animation


r/blender • • 22h ago

Need Help! Alguem me ajuda, por favor

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Tô tentando criar uma esfera com 3cm de diâmetro e oca com encaixe rosqueavel pra imprimir em uma impressora 3d , tentei por 2 ia diferentes mas deu erro nas duas vezes, alguém me ajuda por favor


r/blender • • 16h ago

Need Help! HOW TO MAKE THIS LAYERED EFFECT?

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i would really like to hear some advices and tips on how to make this effect so its looks decent

my blender version:5.1.2


r/blender • • 21h ago

Need Help! Animated film prep

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r/blender • • 6h ago

Solved Entirely new to Blender and I'm not sure how to get rid of this "Static" when rendering.

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r/blender • • 4h ago

Original Content Showcase My take on Yarg Foxy

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r/blender • • 20h ago

Original Content Showcase The art of moving the cameras

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r/blender • • 1h ago

Critique My Work Paul Walker

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r/blender • • 4h ago

Original Content Showcase Am I the first person to ever do dog motion capture?

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Mocap using 'deep lab cut'

It's my dog playing with a toy!


r/blender • • 17h ago

Original Content Showcase "Over the exclusion zone wall and through the woods"

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r/blender • • 13h ago

Critique My Work New to blender, making game assets.

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Going for a tim burton style apothecary, any helpful suggestions on what areas I should focus on would be helpful. I havent gotten to the texturing part yet i know i need to dive into uv maps.

Basically used an array to stack the logs and panels then bool tool for the door the made one stone and copy pasted to make a pathway then edit mode to reshape them.