¡Buenas! Estoy desarrollando un juego 3D NSFW inspirado en FNaF en Unity, y estoy buscando colaboradores para llevarlo adelante. Principalmente, me interesa encontrar a alguien especializado en modelado de personajes 3D que también pueda encargarse de las animaciones. Por otro lado, también busco a alguien que pueda trabajar en el mapa y la decoración del establecimiento.
Mi prioridad actualmente son los personajes, ya que quiero desarrollar diseños propios para el juego y alejarme un poco de los modelos más habituales del género.
¿De qué trata el juego?
La idea es combinar un apartado free roam y un modo nocturno.
En el modo nocturno, tendrás que sobrevivir hasta las 6 am (como es tÃpico), mientras que distintas situaciones te obligarán a salir de la oficina y recorrer el establecimiento, corriendo el riesgo de que te atrapen. Por otro lado, el juego contará con un modo centrado en el free roam y la personalización, donde podrás modificar tanto los atuendos de las animatrónicas (incluso interactuar con ellas) como diferentes elementos de la pizzerÃa.
TodavÃa estoy desarrollando y definiendo varias de sus caracterÃsticas, por lo que prefiero reservarme algunos detalles hasta tenerlos mejor establecidos. Mi intención es que el juego tenga su propia identidad, tanto en sus mecánicas como en su apartado visual.
¿Qué estilo artÃstico busco?
En cuanto a los personajes, busco un estilo 3D estilizado con estética anime, centrado en diseños femeninos atractivos, con proporciones y apariencia sensual, sin buscar el realismo ni diseños excesivamente mecánicos.
Como referencia, prefiero las proporciones y el estilo de los personajes de Five Nights in Anime Reborn (quitandole lo aterrador) frente a los diseños de CryptiaCurves. Esto es simplemente una cuestión de gusto personal. No significa que considere malos esos diseños, sino que busco algo diferente para mi juego. Igualmente, estoy abierto a cualquier estilo mientras me parezca llamativo, asi que puedes enviarlo de cualquier forma.
También me interesa que las animaciones estén bien trabajadas, sean fluidas y tengan una buena presentación. La intención es seguir ampliando el repertorio de animaciones y modelos a medida que el juego vaya creciendo.
Por otro lado, busco a otra persona que pueda desarrollar el mapa y los elementos decorativos de la pizzerÃa, manteniendo una estética coherente con los personajes.
¿Cómo serÃa la colaboración?
Me gustarÃa formar un equipo con el que pueda trabajar a largo plazo, ya que el juego está pensado para recibir actualizaciones, incorporando nuevos modelos, atuendos, animaciones y otras mejoras. Los cambios de que requieren mas tiempo quedarÃan para etapas posteriores, cuando el proyecto esté más establecido.
Mi idea es que cada integrante pueda aportar su especialidad mientras yo continúo desarrollando las mecánicas, los sistemas y el resto del juego. De esta manera, podemos avanzar en paralelo y aprovechar mejor el tiempo, en lugar de terminar primero toda la programación para después tener que esperar a que se produzca el contenido artÃstico.
Quiero ser transparente con un punto importante: actualmente no cuento con presupuesto para realizar pagos por adelantado. La idea es que el juego sea gratuito y que su desarrollo se financie principalmente mediante Patreon (como muchos juegos de este tipo).
Mi propuesta inicial es destinar un porcentaje de los ingresos mensuales de Patreon a remunerar el trabajo de cada colaborador. Como punto de partida, estoy considerando entre un 15 % y un 20 % para cada modelador, aunque me gustarÃa conversar sobre las expectativas económicas de cada persona y acordar las condiciones antes de comenzar a trabajar.
La intención es repartir los ingresos entre quienes participen en el proyecto, ya que también tendremos que contemplar otros gastos, como las actrices de voz y, si fuera necesario, alguien especializado en sonido. No serÃa viable destinar todos los ingresos iniciales a una sola persona mientras quedan otros trabajos y gastos por cubrir.
La idea es que cada colaborador tenga una compensación acordada por su trabajo y que los ingresos destinados a ese encargo se sigan asignando hasta alcanzar el importe convenido. Una vez cubierto, ese porcentaje podrá destinarse a otros gastos o encargos. Cuando surja un nuevo trabajo para esa misma persona, acordaremos nuevamente su alcance y compensación (lo cual sera recurrente por las actualizaciones del juego).
También me gustarÃa que, si los ingresos del proyecto lo permiten, podamos aumentar la remuneración y acelerar los pagos pendientes, siempre respetando los acuerdos establecidos.
Quiero dejar claro que todavÃa no hay ingresos garantizados y que participar implica asumir el riesgo de que el proyecto no genere suficiente dinero. No quiero crear expectativas irreales, sino encontrar personas que estén interesadas en construir algo a largo plazo y que consideren atractiva esta posibilidad de colaboración.
¿En qué estado se encuentra el proyecto?
Adjunto un prototipo que desarrollé en dos dÃas. Está en una fase muy inicial: por ahora implementé las mecánicas principales para tener algo que mostrar a quienes estén interesados en colaborar. TodavÃa faltan sistemas, funcionalidades y bastante trabajo tanto visual como técnico.
Por eso, mientras los colaboradores trabajan en los modelos, las animaciones y los escenarios, yo continuaré desarrollando las diferentes mecánicas y sistemas del juego. La intención es que ambas partes avancemos en paralelo y que el proyecto vaya tomando forma progresivamente.
Mi objetivo es seguir trabajando en él y publicar nuevas versiones con contenido y mejoras, en lugar de desarrollar una única versión y dejarla sin continuidad.
¿Cómo pueden contactarme?
Si te interesa la propuesta, puedes responder a esta publicación o escribirme por privado. Me gustarÃa conocer tu trabajo, asà que puedes compartir tu portfolio, modelos, animaciones o cualquier otro proyecto que sirva para mostrar tus habilidades.
También me interesa conocer tus ideas, qué parte del desarrollo te gustarÃa asumir y qué expectativas económicas tendrÃas para una colaboración de este tipo.
En cuanto al idioma, preferirÃa trabajar con alguien que hable español, ya que al ser mi idioma nativo creo que facilitarÃa bastante la comunicación y la organización del trabajo. Sin embargo, no es un requisito excluyente. Si hablas inglés, pero crees que podemos trabajar bien juntos, estoy dispuesto a esforzarme y utilizar un traductor cuando sea necesario para que podamos entendernos (ya que en el pasado trabaje asi).
Aclaro nuevamente, este es un prototipo técnico muy temprano, desarrollado en dos dÃas para mostrar un poco lo que ya estoy implementando. Mi intención es seguir desarrollando las mecánicas y trabajar en paralelo con los colaboradores para incorporar progresivamente los modelos, las animaciones y los escenarios finales.
¡Gracias por leer! Si te interesa el proyecto o tienes alguna pregunta sobre la propuesta, no dudes en contactarme.