r/ukraine_dev • • 11h ago

Самореклама Роблю гру, де ви програмуєте бджіл (і вся графіка векторна)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

123 Upvotes

Самотужки роблю на Unity гру WaxWire: Program the Hive.

Керувати бджолами напряму не можна. Кожній ви складаєте маленьку програму з вузлів, наприклад «знайти квітку, зібрати нектар, летіти додому», запускаєте й дивитеся, що з того вийде. Далі відкриваються нові вузли, лука росте, міняються пори року, а згодом увесь вулик можна перевести на автоматику.

Ющенко доглядав своїх бджіл власноруч. Тут їх можна просто запрограмувати.

Найбільше на гру вплинула The Farmer Was Replaced, трохи також ігри Zachtronics. Уся графіка векторна й будується кодом, нічого не намальовано вручну. Гра повністю перекладена українською.

Це моя перша сторінка в Steam, тож будь-який відгук дуже допоможе: капсула, трейлер, опис. Що зачепило, а що ні?

Якщо гра сподобалась, додайте її до бажаного в Steam.

https://store.steampowered.com/app/5365140/WaxWire_Program_the_Hive/


r/ukraine_dev • • 8h ago

Самореклама Ми Farom Studio додали режим пісочниці до демо нашої містобудівної стратегії Age After Age!

Thumbnail
gallery
15 Upvotes

Ми команда Farom Studio, українсько-британська геймдев-студія, і хочемо поділитися новинами про нашу гру Age After Age!

Останнім часом багато гравців на Reddit просили додати Sandbox Mode, тож ми нарешті додали його до демоверсії!

Також ми оновили інтерфейс, готуючись до підтримки контролерів.
Також зовсім скоро буде пряма підтримка лінукс.

Зараз у демо доступні короткий сюжетний режим, випробування (зокрема зі Steam Pressure у стімпанк-епосі) та режим пісочниці.

Спробувати демо в Steam:
https://store.steampowered.com/app/438570/Age_After_Age_Demo/

І це ще не все! Ми також випустили нове геймплейне відео, де показали наш прогрес у розробці. Будемо раді почути ваші думки та відгуки!

Нове геймплейне відео:
https://www.youtube.com/watch?v=aLfBWqYj_xE

Дякуємо за підтримку!

Команда Farom Studio


r/ukraine_dev • • 1h ago

Самореклама Працюю над своєю малювачкою

Thumbnail
gallery
• Upvotes

Повертаю те що досить часто розробники графічних редакторів "забувають" додати.


r/ukraine_dev • • 19h ago

Самореклама Folders - файловий менеджер для macOS

Thumbnail
gallery
40 Upvotes

Привіт! Вже кілька років я працюю над Folders - файловим менеджером під macOS для тих, кому з тієї чи іншої причини подобається мати справу з деревом папок, як у Windows Explorer.

Folders File Manager на App Store - sandboxed версія застосунку (з відповідними особливостями та невеличкими обмеженнями) - повністю безкоштовна для українських Apple Account.

Folders Pro - версія без сендбоксових обмежень і з декількома додатковими функціями. На неї, за бажання, можна перейти з App Store-версії (порівняльна таблиця внизу сторінки).

Буду радий питанням і порадам!


r/ukraine_dev • • 8h ago

Пошук тестерів Бот для завантаження різних медіа з нулем записів на диск під Raspberry Pi. Шукаю краш-тест

5 Upvotes

Все почалося з того, що друзі скидали мені відоси з Тіктока в особисті. Ставити ще один таймкілер я принципово не хотів, але й тримати в особистих звалище лінків теж не хотілося.

Вирішили зробити окремий чат суто під контент і закинути туди бота. На той час виявилося, що готові боти доволі повільні, ще й з рекламою казино (думаю нікого не здивував). І найголовніше ніде не було механіки вогників (стріків). Це була критична умова, щоб симулювати реальний чат тіктоку.

Технічна частина: Raspberry Pi та /dev/shm

Часто використовував Python, тому і обрав його + aiogram (до речі made in Ukraine). Пощастило написати базу до появи АІ агентів, код ще читабельний :)

Бот із самого початку і досі крутиться на Raspberry Pi. Головне обмеження, яке я сам собі поставив: нуль записів на накопичувач. Вбивати SD картку малини постійними циклами перезапису не хотілося, до того ж вона і так не найшвидше сховище.

Звісно, перша думка була "ганяти все тупо через пайпи в io.BytesIO". Але на практиці з'явилися нюанси:

  • yt-dlp та ffmpeg хочуть нормальні дескриптори або шляхи: деякі фрагментовані потоки, скачування частинами чи зшивання MP4 (коли треба шукати moov atom) відмовляються стабільно працювати через чисті пайпи в пам'яті.
  • Рішення просте - /dev/shm (ramdisk / tmpfs): тимчасові файли пишуться в пам'ять як звичайні файли через tempfile.NamedTemporaryFile(dir='/dev/shm'). Для апки це звичайний шлях на диску, а для малини нуль навантаження на SD картку.

З якими граблями стикнувся при роботі з RAM:

  • Зомбі-файли та витік оперативки: якщо ffmpeg чи скачування відвалюється по таймауту або кидає exception, файли в /dev/shm можуть лишитися висіти. На малині з її кількома гігабайтами пам'яті це швидко призводить до OOM. Довелося жорстко обмазувати все try...finally контекстними менеджерами для гарантованого видалення.
  • Слабка система: 2-3 паралельні важкі транскодування через CPU і малина вже не вивозить. Тому довелося запровадити семафори (asyncio.Semaphore(2)), перевірку кодеків через ffprobe (якщо відео вже h264/aac то робимо stream copy без перекодування) та жорсткий ліміт на розмір файлу.
  • Кешування file_id: щоб не ганяти однаковий трафік, успішно завантажені медіа кешуються в SQLite за хешем/канонічним URL. Якщо відео вже є в базі - бот віддає його через Telegram file_id буквально за 100 мс.

Фічі для груп та особистих:

  • Підтримка платформ: починалося все з TikTok, але згодом додав підтримку Reels, Shorts, Pinterest, Reddit, X та аудіо зі Spotify.
  • Inline-режим: якщо треба скинути тікток (чи будь що інше) людині в ПП, у якої немає додатку можна прямо в діалозі з нею ввести @ tik_boss_bot <лінк>. Бот відрендерить прев'ю і відправить відео прямо в приватний чат. Можна бути впевненим що співрозмовник гляне відео, а не полінується відкрити його
  • Стріки (вогники): якщо в групу щодня скидають контент, бот рахує дні поспіль і сам міняє назву чату в Telegram (додає | 🔥 5).
  • Clean Mode: видаляє повідомлення з сирим посиланням після того, як скинув чисте відео, щоб не засмічувати чат

Навіщо цей пост

Хочу перевірити, як малина та логіка витримують навантаження, коли посилання летять не тільки від 2-3 користувачів одночасно. Особливо цікаво відловити нестандартні кейси: довгі відео YouTube, Spotify, TikTok-каруселі фото тощо.

Бот у Telegram: @tik_boss_bot

(Якщо не важко, надішліть йому команду /start reddit_dev, додав цей параметр як мітку в логи щоб бачити сплеск навантаження саме з Reddit)

Буду вдячний, якщо протестуєте на своїх лінках і напишете, де впало або що можна докрутити по швидкодії.


r/ukraine_dev • • 16h ago

🇺🇦 Locked In: The Ward — психологічний хорор, який я розробляю самостійно на Unreal Engine 5

Thumbnail
youtu.be
10 Upvotes

Привіт, спільното! 👋

Хочу поділитися своїм проєктом — Locked In: The Ward, психологічним хорором від першої особи, який я розробляю самостійно на Unreal Engine 5.

Трохи про себе: я український Environment Artist, раніше працював у Crytek Kyiv, а зараз працюю в Plarium. Розробкою власної гри займаюся у вільний від основної роботи час.

Історія цього проєкту почалася ще у 2011 році. Тоді я вперше спробував створити власний хорор, але з різних причин так і не завершив його. Через багато років вирішив повернутися до цієї ідеї та реалізувати її вже з набутим досвідом.

Про гру:

Події Locked In: The Ward розгортаються навколо покинутого дослідницького комплексу Ravenrock Research Facility.

На гравців чекають дослідження похмурих локацій, психологічна напруга, загадки, надприродні явища та поступове розкриття таємниці Subject #0012.

Одним із головних джерел натхнення для мене стала серія Silent Hill.

Над грою працюю сам: від дизайну рівнів, освітлення й атмосфери до програмування механік та інтеграції звуку. Використовую як власні напрацювання, так і готові асети.

Нещодавно випустив офіційний Gameplay Reveal Trailer, який також опублікували на IGN. Для мене як соло-розробника це стало дуже важливою подією.

🎬 Трейлер: https://youtu.be/7Nr9YT6fqlQ

🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/5277740/Locked_In_The_Ward/

Гра ще перебуває в розробці. Буду дуже вдячний за вашу думку щодо атмосфери, візуалу та загального враження від трейлера.

А якщо проєкт зацікавив — буду радий вашій підтримці у Steam!

Дякую всім! 🇺🇦


r/ukraine_dev • • 1d ago

Ем, я помістив всю Україну в один мод для BeamNG, і це дивує

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

109 Upvotes

Всім привіт, я вже декілька неділь експериментую зі створенням рівнів по реальним місцям. І це вже трете переродження цікавої ідеї.

Наразі це скрипт компаньйон і карта прокладка, які генерують реальні дороги і будівлі прямо під час їзди.

У бімки велика проблема з розмірами карт. Самі карти малювати і створювати в цілому не проблема, але реально нормально пограти можна тільки до 10*10км2 реальних доріг і будівель. Поки прототип працює через додаткові скрипти.

Я би радо розказав і показав все детальніше, але відключення світла внесли свої корективи, тому все що є це два відео як пруфи. Перше в прискореному вигляді зверху, друге як приклад їзди по дворам і далі по місту з трафіком. В любий момент можна телепортнутись на любу точку України, і там буде приблизний рельєф, дороги, будівлі, і тд.

Все потрібне з одним скриптом для встановлення і запуску

Бімки з Україною поки буде на гугл диску

Весь код без OSM данних в репо

Так як світла немає щоб показати більше, то буду радий якщо хтось поділитися враженнями від такого масштабу і дасть побажання по наповненню такого рівня деталями.


r/ukraine_dev • • 1d ago

Хто це зробив? Вже отримали по шапці?)) {IMOTCHPERS}}

Post image
39 Upvotes

r/ukraine_dev • • 15h ago

Самореклама Зробив Chrome-розширення для аналізу веб-інтерфейсів — хочу фідбек від українських розробників

0 Upvotes

Привіт!

Я зробив Chrome-розширення UIVRA для веброзробників і дизайнерів. Хотів би показати його українській dev-спільноті й отримати нормальний фідбек — що корисно, що зайве, що незрозуміло і що варто допиляти.

Що воно вміє:

• Inspect елементів сторінки
• аналіз компонентів
• Responsive Analysis
• Smart Compare
• Design Consistency Audit
• Design System Extractor
• експорт компонентів у HTML/CSS, Tailwind, React і Vue
• історія та збереження компонентів
• AI Rebuild для статичного відтворення вибраного компонента

Безкоштовної версії вистачає для нормального щоденного користування. Pro - радше для тих, хто постійно працює з UI і хоче економити час на більш глибокому аналізі, порівнянні та експорті.

Основна ідея - щоб не лазити вручну по DevTools і не збирати все по шматках, а отримувати структуровану інформацію про компонент прямо в одному інструменті.

Розширення вже опубліковане в Chrome Web Store:

Магазин Chrome

Буду вдячний, якщо хтось спробує і напише:
— що сподобалось / не сподобалось;
— чи зрозумілий інтерфейс;
— чи є реально корисні фічі;
— що б ви додали або прибрали;
— чи є баги на ваших сайтах.

Особливо цікавить фідбек саме від frontend/dev людей, які часто працюють з DOM, CSS, responsive і компонентами.

Я автор проєкту, тому можна сміливо критикувати :)


r/ukraine_dev • • 18h ago

Потрібен розробник для запуску власного сервера Order & Chaos Online.

Thumbnail
1 Upvotes

r/ukraine_dev • • 19h ago

Як змінювалась частота і нарратив постів на російських ТГ-каналах під час останніх подій в світі.

Thumbnail
0 Upvotes

r/ukraine_dev • • 12h ago

Доброго дня , студуент першого курсу комп'ютерної інженерії

Thumbnail
0 Upvotes

r/ukraine_dev • • 1d ago

Зробив свій vimpire survivor

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

17 Upvotes

Грати online: https://www.crazygames.com/game/the-meow

Від Poki отримав відмову на 4 етапі. Кажуть, щоVampire Survivors-like ігри не заходять їхній аудиторії, тому такі проєкти вони зараз не розглядають.


r/ukraine_dev • • 1d ago

Самореклама Всім привіт! Я запустив демо прихованих песиків. Буду дуже вдячний за ваш час спробувати Pawtings! Hidden Dogs Demo та дати відгук, почути ваші ідеї, що покращити, тощо. Дякую!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

8 Upvotes

r/ukraine_dev • • 1d ago

Самореклама Дрончики в грі )

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Нууууууу шо цей во!
Давно не бачились, я шось загубився трошки в інших справах, а тут виявляється вже і фестиваль на носі, і сам реліз меньше ніж за 2 тижні (йой)

Тож я вже напився енерджетіків і прийшов показувать доданих дрончіків (багато було запитів на цю механіку, тож тримайте 😎). Ви дивіцця, а я далі працювац!

а і цей, хто ще помітив дещо новеньке з оточення? 🫣🫣 

демку можна спробувати туть <3


r/ukraine_dev • • 1d ago

Розкажить про свій досвід покупки обладнання старлінк та встановлення його для домашнього інтернету

Thumbnail
4 Upvotes

r/ukraine_dev • • 2d ago

Щось цікаве Як думаєте, з якої країни найбільше завантажили мій додаток? (На фото)

Thumbnail
gallery
162 Upvotes

r/ukraine_dev • • 2d ago

Допоможіть вдосконалити!

Thumbnail gallery
10 Upvotes

r/ukraine_dev • • 2d ago

Mobile dev Колись давно написав застосунок для транслітерації кирилиці (Open Source) — шукаю ідеї та контриб’юторів 🇺🇦

Post image
14 Upvotes

Кілька років тому я розробив відкритий Android-застосунок Транслітерація

Основна ідея була простою: мати під рукою зручний, чистий і швидкий інструмент для правильної транслітерації українського тексту латиницею за офіційними стандартами, особливо коли треба заповнювати документи латинкою:

• 🛂 Паспортний стандарт (КМУ 2010) — для закордонних паспортів, документів та імен

• 🗺️ Географічний (УКППТ 1996)

• 🇺🇸 Американський (BGN/PCGN 1965)

• 🌐 ISO 9:1995

Застосунок повністю відкритий (Open Source), працює без інтернету, без реклами, трекерів та спаму.

Останнім часом оновлюю проєкт під сучасний стек Android (Kotlin, нові API), але хочеться дати йому друге дихання. Якщо серед вас є Android-розробники або просто активні користувачі — буду щиро радий вашій участі!

Чим можна допомогти:

•💡 Запропонувати круті ідеї та фічі (чого вам не вистачає в подібних утилітах?)

• 🛠️ Долучитися кодом (PRs welcome!)

• 🎨 Покращити UI/UX або додати нові схеми/словники транслітерації

🔗 Репозиторій на GitHub: https://github.com/bossly/uaTranslit

🔗 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.bossly.tools.translit

🔗 F-Droid: https://f-droid.org/packages/ua.bossly.tools.translit/

Буду дуже вдячний за фідбек, зірочки на гітхабі та конструктивну критику в коментарях!


r/ukraine_dev • • 2d ago

Web dev [Pet-project / Open Source] Платформа сусідської взаємодопомоги "Громада". Прошу конструктивного фідбеку по продукту та SEO

4 Upvotes

Привіт, колеги! Хочу показати свій проєкт Громада. Це спроба зробити зручний, структурований вебпростір для локальних громад, районів та ОСББ в Україні, як альтернативу хаотичним чатам у месенджерах.

https://hromada.social

https://apps.apple.com/ua/app/hromada/id6769983563?l=uk

Проєкт повністю некомерційний. Наразі реалізовано: локальні стрічки новин, інтеграція організацій (ОСББ, комунальні заклади, школи) та каталог локального бізнесу.

З чим потрібна допомога/фідбек:

  1. UX/UI та концепт: Наскільки архітектура сайту є інтуїтивною для пересічного користувача?
  2. SEO та індексація: Оскільки контент динамічний, роботам (Googlebot тощо) важко швидко індексувати нові сторінки організацій та оголошень. Можливо, хтось стикався з подібним на великих динамічних платформах — буду вдячний за поради щодо оптимізації краулінгового бюджету.
  3. Функціонал: Чого, на вашу думку, критично бракує для того, щоб люди реально почали переходити сюди з Telegram-каналів?

Заздалегідь дякую за конструктив!


r/ukraine_dev • • 2d ago

Дев влог Продовжую розробляти плейс про Танки: Мобільне керування, нова камера та покращена фізика.

Thumbnail
youtu.be
3 Upvotes

Швидкий апдейт щодо розробки! Це оновлення я присвятив тому, щоб танк відчувався масивним, чуйним у керуванні та зрозумілим для гри на мобільних пристроях.

Основні зміни в сьогоднішньому демо:
Динамічний сенсорний джойстик, розроблений для точного та максимально зручного керування на смартфонах
Амортизація підвіски, яка реагує на прискорення та нерівності рельєфу
Реалістична вага та фізика падіння для відчутного удару при приземленні
Динамічна камера з огинанням перешкод, яка тримає танк в полі зору без провалювання в текстури

Дивіться демонстрацію нижче. Діліться враженнями — із радістю розповім про технічну реалізацію, якщо комусь цікаво!


r/ukraine_dev • • 3d ago

Software Я український розробник який створив додаток для вашої кухні

21 Upvotes

Якщо ви задовбались губити круті ідеї рецептів в
збережених TikTok, Instagram, Reddit або будь-
де, використовуйте додаток MealTime

За 2 кліки зберігаєте рецепт, а в додатку їх дуже зручно сортувати і головне - ГОТУВАТИ
Автотаймери, підрахунок КБЖУ, ШІ-асистент який допомагає під час приготування

Спільні книги рецептів в які можна додавати своїх рідних і близьких, спільні списки покупок в яких в реальному часі можна бачити хто що
купив.

Шукайте MealTime в апп стор, і буду дуже вдячний будь-якому фідбеку

Маю просто грандіозні плани по побудуванню cooking-спільноти в Україні, і це тільки початок 🥹


r/ukraine_dev • • 2d ago

Самореклама mypdrtest.com — сайт і iOS-застосунок для тренування ПДР

0 Upvotes

Привіт! Хочу показати mypdrtest.com — проєкт для підготовки до теоретичного іспиту з ПДР. Я причетний до проєкту, тому одразу позначаю цей допис як саморекламу.

У застосунку для iPhone є тренування за темами, пробний іспит, пояснення до відповідей і робота над помилками. Ідея навчального сценарію — після неправильної відповіді розібрати правило та повернутися до питання.

На сайті можна спробувати тести за 12 темами (279 питань), відкрити текст ПДР і довідник знаків. Вебверсія пробного іспиту добирає 20 питань із тренувальної вибірки 60 — це варто враховувати, якщо плануєте багато повторних спроб.

Сайт: https://mypdrtest.com/

iOS: https://apps.apple.com/ua/app/id6774593758

Буду вдячний за погляд на UX навчання: чи зрозуміло, з якого режиму почати, чи зручно читати пояснення на телефоні та чи легко перейти до потрібного правила. Якщо ви робите освітні застосунки або зараз готуєтеся до іспиту, цікаво почути, де цей сценарій потребує спрощення.


r/ukraine_dev • • 3d ago

Прогрес Розробки Гри Частина 17

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

4 Upvotes

Ну що настав той час коли я додав засідки/амбуші для гравця. Не впевнений як воно піде у різних локаціях але для кладовищ та кімнат пасток - це саме те. (Спробуй мене переконати що ні... всеодно не вийде).

Тепер гравець буде обережнішим щоб його не оточили.

(Пс. Нова моделька та анімації гравця ще у розробці, 70+ готові із 84 анімацій)


r/ukraine_dev • • 2d ago

А зарз Дизайнери Вам не до сміху?

Post image
0 Upvotes

Учора перед сном попросив Астру намалювати дизайн - дивіться пост нижче...

Сьогодні зранку за 2 години Астра видала повністю готовий ШТМЛ шаблон. Правда у мене уже набита рука промтувати на основі свого HUD/UI Interface і сітки.

І робити все по блокам.

Але блін 2 години і готово!

Результат можна зацінити тут - https://demo-ardilla.pp.ua/3-shop/