r/programmingHungary • • 14d ago

Job Hunt Job Hunt / Álláshirdetések

13 Upvotes

Hallottál egy lehetőségről a cégnél, ahol dolgozol? Van egy állásajánlatod szoftverfejlesztők, menedzserek, dizájnerek, üzemeltetők vagy tesztelők számára? Itt megoszthatod!

Kérünk, hogy ügyelj a következő szabályok betartására:

  1. A threadben a top-level commentek csak álláshirdetések lehetnek. Bármilyen más top-level comment törlésre kerül.
  2. Az álláshirdetésnek az alábbi template kötelező eleme, ennek hiányában törlésre kerül.
  3. A kötelező template-en túl szabadon kiegészíthető a hirdetés.

Template:

Pozíció neve: 
Stack/technológiák (javasolt max. 5): 
Bérsáv (jelöld, hogy nettó vagy bruttó!): 
Remote/távmunka? 
Ha nem távmunka, helyszín (Budapest esetén lehetőleg kerület is): 

Az álláshirdetések számára az új sub szabály értelmében havonta egyszer készül automatikus sticky thread, kérlek mindig az aktuális threadbe posztold a saját hirdetéseidet, hogy az érintettek könnyebben megtalálják.


r/programmingHungary • • 5h ago

QUESTION Mediorbol visszamenni internshipre?

14 Upvotes

Sziasztok! Jelenleg külföldön csinálom az MSc-met.
BSc alatt és BSc után Frontend fejlesztő voltam kicsit több mint 3 évig egy kis pesti cégnél. Most így utolsó évben, keresgéltem munkákat itt kinn, és egyik nagyobb multinál van lehetőség Internshipre web dev-ben.
Vannak ismerőseim akik ott dolgoznak már teljes állásban és mondták, hogy ha bekerültél akkor utána lehet mozogni, akár AI irányba is könnyebben később (amit tanulok jelenleg).

Szóval az lenne a kérdésem, hogy előny inkább, hogy már van több év tapasztalatom, vagy pont hátrány, mert inkább olyanokat akarnak felvenni internshipre, akiknek tényleg nincs annyi év tapasztalat?
Meg önéletrajzban nem néz ki rosszul, hogy mediorbol gyakornok lettem újra?

Egyébként a fizetés az ha átszámítjuk akkor bruttóban kb. 200k forinttal jobb mint a fizum volt (alul is voltam fizetve, meg ez a cég nagyon jól fizet a többihez képest is itt)


r/programmingHungary • • 32m ago

EDUCATION ELTE Programtervező Informatikus Msc

• Upvotes

Sziasztok!

Most, hogy kijöttek a keresztben induló Msc képzések, az alábbi témában kérnék segítséget;

Szerettem volna jelentkezni a Bsc-diplomám után, keresztben az ELTE Programtervező Infromatikus Msc modellalkotó specializációjára, nappali tagozaton. Ahogy látom, ez nem szokott indulni tavaszi félévben, csak szeptemberben. Arra jutottam, hogy elkezdeném a szakot nappalin a szoftvertechnológia specializáción, majd szeptemberben átjelentkeznék specváltással a modellalkotóra.

Van-e itt esetleg olyan, aki tudna segíteni abban, hogy hogyan lehetne ezt kivitelezni (milyen tárgyakat kellene felvenni, hogyan kellen menedzselni) csúszás nélkül? Egyáltalán megoldható? Mindenképpen 2027 februárban szeretném elkezdeni az Msc-t és normál rend szerint szeretnék végezni is vele. Egyelőre csak nappali munkarend játszik, levelező vagy esti nem.

Nem az ELTE-ről jövök, így nem ismerem pontosan a járást az egyetem berkein belül.

Előre is köszi a segítő válaszokat!

:)


r/programmingHungary • • 1d ago

MY WORK Régi honfoglaló (2009–2013) feltámasztása [Opus 5.5]

Post image
716 Upvotes

Játék: https://honfoglalo.online/

Source kód: https://github.com/akijoe/honfoglalo

Egy Wayback Machine-en fellelt flash fájlba bekötöttem a multiplayer-t Claude-al. A most is játszható bemutató játékból szedtem ki a tippeket, hogy fluid legyen a gameplay, a multi pedig egy go szerveren megy. Hangeffekteket régi youtube videókból gyűjtöttem össze. A kérdésbank elég gyenge, archiválva csak olyan ~100 kérdés volt, a többi 900 AI generált, mert a régieket sehol nem lehet fellelni, mostani kérdéseket meg nem szerettem volna scrapelni. (EDIT: Köszi u/GrindChess a beküldött kérdésekért, így most már a nagy részük az eredeti játék 2019-es verziójából vannak!)

Szerintem messze ez a legjobb dizájn a honfoglaló történetében, igazából csak nosztalgia jelleggel készült. Néhány assetet kénytelen voltam screenshotról lemásoltatni AI-al (pl. homokóra, válaszidő mérő), illetve nincs hosszú hadjárat, mini bajnokság stb.. Megosztottam a source kódot hátha valakinek van kedve foglalkozni vele, akinek több assetje van, bár nem hiszem, hogy hosszú életű projekt lesz...


r/programmingHungary • • 23h ago

QUESTION Mennyivel előbb érdemes beadni a jelentkezésem, mint mikor kezdeni tudok?

5 Upvotes

Sziasztok!

Egy olyan kérdéssel fordulok hozzátok, hogy szerintetek mennyi az az idő, amennyivel előbb beadhatom helyekre a jelentkezésem, ha tudom, hogy mostantól nézve mondjuk 2-3 hónap mulva fogok tudni legkorábban kezdeni.

Jelenleg egyetemen vagyok Proginfó MSc-n, utolsó olyan félévemben, amikor van még napközben kötelezően bejárós órám (továbbiakban is egyetemen leszek, de már akkor szabad a hetem).

Gyakornoki munkából (szintén szakmai) sajnos leépítés miatt elküldtek minket diákokat, és újra állást kell keressek. Viszont az a bajom, hogy jelenleg nem tudok teljes állású melókra jelentkezni, mert szerdán fél délutánom, pénteken pedig az egész napom elmegy az egyetemmel, részmunkaidős fejlesztő (Főleg Webfejlesztés irány) meló pedig ritka, mint a fehér holló.

(Nem vagyok teljesen kezdő, alapképzésen végig duális képzésben dolgoztam szakmában, MSc alatt pedig gyakornokként 32 órát hetente egyetem mellett, mint Frontend/Fullstack)

Szerintetek mikor érdemes elkezdenem jelentkezni ezekre a teljes állású melókra, amikor már nem hátrány azt mondanom (nem utasítanak vissza kifejezetten emiatt), hogy Január közepénél nem tudok előbb kezdeni?


r/programmingHungary • • 2d ago

QUESTION Ez igaz szerintetek?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

513 Upvotes

r/programmingHungary • • 7h ago

QUESTION Másnak se működik a kártyás fizetés a Nintendo Eshopon?

0 Upvotes

Sziasztok!

Ma reggel próbáltam megvenni az expansion passt a Fire Emblemhez, de valamiért nem működik a kártyás fizetés? Előtte százszor vásároltam ugyanezzel a kártyával ugyanitt, és leellenőriztem más kártyával is, azokkal se jó. Kártya működik, régio és net mind jó. Végül paypal opcióval meg is tudtam venni, de kíváncsi vagyok, hogy másnak is haldoklik e a rendszer a régióban? ( otp )

Vásárlás után a fizetés hitelesités részen error code 2811-1060 al hal le az egész!


r/programmingHungary • • 1d ago

QUESTION Mobility ágazati képzőközpont vélemények?

0 Upvotes

Sziasztok!

Az alábbi képzésen gondolkodom, valakinek van tapasztalata ezzel?
Szoftverfejlesztő és -tesztelő | Mobility ÁKK


r/programmingHungary • • 22h ago

MY WORK Heidentor - indie MMORPG fejlesztés az LLM-ek koraban

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

Hello,

A Steam page publikálásának alkalmából szeretném bemutatni a játékomat, ami a Heidentor névre hallgat, és a szakmánál maradva beszélni egy kicsit a fejlesztésről. Volt már erről a játékról szó egy másik Redditen, ahol rengeteg jelentkezés érkezett, hogy NPC-ként valahogy bekerüljenek a játékba, amolyan easter eggként, de sztoriba illően. Jelentem, ennek eleget tettem: több mint 120 NPC létezik a játékban, és jó pár tucat quest ehhez kapcsolódóan.

A játék Godot-ban készül, ez talán a legérdekesebb része a projektnek fejlesztői oldalról, mert az Unreal és a Unity-val szemben Godot-hoz lényegében semmit se tudunk a polcról levenni egy MMORPG-hez.

Én Backend/DevOps/Networking vonalról jövök, de összefoglalva egy 3D MMORPG játék fejlesztéséhez az alábbi dolgok kellenek:

- Game engine
- 3D karakterek + rig + animációk
- 3D assetek
- SFX (hangok)
- VFX (vizuális effektek)
- Rengeteg kliensoldali kód
- Rengeteg szerveroldali kód
- Rengeteg kód azokhoz a toolokhoz, amikkel a játékot fejleszted

Mi a stack?

Kliensoldalon Godot 4.7.2, kezdetben GDScripttel ment a fejlesztés, de az első smoke network tesztnél kiderült, hogy az ide nagyon kevés lesz, így átkerült minden lényeges elem C#-ba. A teljesítmény most kielégítő, de a Garbage Collector még mindig be tud zavarni, viszont nagyon sikeresnek kéne lennie a játéknak, hogy innen továbblépjünk a C++ modulokhoz.

Szerveroldal, itt minden is van: .NET, C++, Bun, PSQL, Redis, egy macro-service architektúrában. Itt a cél az volt, hogy semmiképpen ne kelljen headless Godot-ra támaszkodni, tehát a játék/editor terrain/map mesh ugyanazt a modult használja, illetve a játék fizikája is egy nagyon limitált rendszerre épül. Ez sokat segít kliensoldalon is, hogy a 3D physics engine lényegében mérési határon kívül esik, annyira kevés erőforrást használ.

Toolok: Godot pluginek (C#, Gdscript), Python scriptek, és újabban .SKILL-ekről is van szó. A Skilleket emelném ki: rengeteg olyan folyamat van, ahol a kezdetektől tweakelt Skillek már képesek szinte determinisztikusan hozni az outputot.

Assetek:

Ezek szinte kizárólag fizetős assetek, sokat sikerült Humble Bundle-ön megszerezni. Próbálkoztam Tripo/Meshy kombóval használható asseteket gyártani, de minőségben elfogadható assetet gyártani ezekkel a toolokkal rengeteg idő. Az összes játékban felhasznált assetet Unity/Unreal-ből kellett Godot-ba átimportálni. Ez kezdetekben még az LLM-eken is kifogott, sokat kellett trükközni köztes stage-ekkel a konvertálás alatt, manuális review-t csinálni minden assetnél, mire az összes glitch-re meglett a megoldás. Ma már ezt „szerencsére” olyan 95%-ban megoldották a frontier modellek, de még azért egy-egy nap el szokott menni, ha valami új típusú asset packot szeretnénk betenni a játékba.

Hangok / SFX:

Számomra ez az egyik legnehezebb feladat, elég botfülem van, és az audio mint olyan mindig kívül állt az érdeklődési körömön.

Vibe coding:

Egy jó 10+ éve vagyok szoftverfejlesztő. A szakmai érdeklődésem egy hullámvasút: először csak az volt a cél, hogy működjön -> minél hatékonyabban tudjak fejleszteni, utána pedig, amikor már ezek mentek, akkor mentem át a low-level dolgokra. Jöttek az LLM-ek, amikkel kinyílt a világ, és tudtam olyan dolgokkal foglalkozni, ahol addig részleges tudásom volt, de a vakfoltok megtanulására sose volt motivációm.

Szeretném azt hinni, hogy voltak olyan problémák a játék eddigi fejlesztése során, amiken a rutin meg az évek tudtak továbbdobni, de valószínűleg csak meggyorsították a folyamatot.

Nagy vonalakban azt mondom, a fejlesztés annyit nem változott, mint amennyit a programozás maga. Régebben, amikor éppen nem a projektemen dolgoztam, akkor arról szereztem be információt, hogyan kell XY dolgot megírni, hogyan működik, hogyan lehet optimalizálni, van-e valami out-of-the-box megoldás... Most arról szerzek be információt, mi egy játék esszenciája, mik azok a mechanikák, amik működnek, mik azok, amik nem, sikeres és megbukott játékok jó és rossz megoldásai. Időben ugyanannyi elmegy ezekre, hogy az irányt megtaláljam, merre haladunk, közben az implementálása egy-egy dolognak hetekről/hónapokról percekre/órákra meg napokra változott.


r/programmingHungary • • 1d ago

QUESTION Debreceni Egyetem Programtervező informatikus nappali órarendjét tudja valaki?

Thumbnail
0 Upvotes

Sziasztok! Tudna valaki segíteni, hogyan épül fel az órarend a DEIK proginfón? Köszi!


r/programmingHungary • • 2d ago

INTERVIEW Tulip Interfaces vélemények

11 Upvotes

Sziasztok!

Kaptam a Tulip Interfaces cégtől egy interjú meghívót. Az lenne a kérdésem, hogy mik a tapasztalatok a céggel kapcsolatban? Mekkora a fluktuáció? Mennyire követelik meg, hogy kizárólag Agentic módba kódoljon valaki(minden AI, semmi kéz) ? Mennyire kérik a profi angolt a pesti irodában(közép szinten beszélem) ?


r/programmingHungary • • 2d ago

MY WORK BI-rendszerek bevezetésének szervezeti hatásai - Szakdolgozat

7 Upvotes

Sziasztok!

Jelenleg a BI-rendszerek bevezetésének szervezeti hatásaival foglalkozom az utolsó félévemben.

Olyan szakembereket/felhasználókat keresek, akik valamilyen formában érintettek voltak a BI-eszközök bevezetésében/átállásában és szívesen áldoznának a kitöltésre körülbelül 5-8 percet.

Emellett, ha valaki esetleg pluszban tudna időt szánni rám egy mélyinterjúra, azt nagyon megköszönném. Természetesen, ha csak az előre megírt kérdéseket kitöltené kicsit bővebben és visszaküldené, az is nagy segítség lenne.

Előre is köszönöm!

https://forms.gle/uTE1q5k5aCEaaFR99


r/programmingHungary • • 2d ago

QUESTION HWSW tavaszi AI Software Engineering képzése

0 Upvotes

Rész vett valaki a HWSW tavaszi AI Software Engineering képzésén? Megérte, milyenek voltak a tapasztalatok?
Érdemes részt venni ilyen tanfolyamokon, képzéseken?


r/programmingHungary • • 4d ago

SOMEONE ELSE'S WORK Reverse Engineer Anything

155 Upvotes

A leghotabb hot topic volt a héten a REA npm library amivel tetszőleges bináris visszafejthető, és újra felépíthető AI generált forráskódból.

Többek között sikerült vele open source-ként kifosni a netre az összes Adobe szoftvert (artcraft), a Microsoft Office termékeit, és még egy rakás más cuccot szinte az eredetivel azonos minőségben.

Have fun!

Repo: https://github.com/morluto/rea + Docs: https://rea.tools/


r/programmingHungary • • 2d ago

MY WORK Bérfigyelő, mint az új magyar közösségi háló?

0 Upvotes

Több, mint 1 év után elkészült a 1.0 verzió. Több irányt is vett ez idő alatt a Bérfigyelő, ami a következő magyar közösségi média lehet. Tudom ez egy erős mondat, és nem véletlen nincs most Magyarországon egy sem.

Aki esetleg nem ismerné az oldalt úgy indult, hogy szerettem volna a magyar fizetéseket összegyűjteni egy felületre, amit aztán te is tudsz böngészni, amennyiben megadod a fizetésed. Jelenleg 3000 fizetés között lehet böngészni és szűrők segítségével lehet pontosan szűrni szektorra, pozícióra, nemre, korra stb.

Ezután hozzájöttek az állások. Most 2600 magyar állás van fent, és pár hét múlva kb 10.000-re szeretném ezt bővíteni. Ha nem akarsz állásokra jelentkezni, akkor saját magad is meg tudod hirdetni, hogy rád találjanak a fejvadászok.

További funkciók:

  • Hírfolyam
  • Céges vélemények
  • Pályaválasztó
  • Blog
  • Munkajogi segítség
  • Szavazások
  • Állami fizetések, bértáblák
  • Minimálbér, Átlagkereset
  • Bruttó-nettó kalkulátor
  • Béremelés segéd
  • Saját profil
  • Munkahelyek, tanulmányok, egyéb adatok magadról
  • Hozzászólások és válasz esetén értesítések
  • Üzenetek, chat más felhasználókkal
  • Munkáltató fiók
  • Álláshirdetés feladása
  • Állástkeresők keresése

És ezekhez minden héten további funkciók jönnek, amik tovább építik a közösségi média jelleget. Rengeteg munka volt/van vele, aminek sose fogok a végére érni, de nem is ez a cél.

Köszönöm azoknak, akik segítik a munkám, és köszönöm azoknak is, akik majd köpködni fognak a kommentek között :)

Itt szeretném jelezni, hogy szívesen fogadok tőke befektetőket a projektbe.


r/programmingHungary • • 3d ago

QUESTION Érdemes üzemeltetőnek menni?

14 Upvotes

Jelenleg nem találtam mást állást. Eredetileg fejlesztőnek akartam menni, de kellene gyakornoki hely és fejelsztőket ugye most nagyon nehezen vesznek fel. Vagy keressek továbbra is fejlesztői állást? Szóval igazából fizetés meg jövőkép érdekelne, mennyivel lenne rosszabb??


r/programmingHungary • • 3d ago

QUESTION Külföldi remote job MO-ról mennyire játszik?

18 Upvotes

4 éve vagyok a jelenlegi helyemen, fizetés szempontjából ideje lenne ugrani a kövi pozícióba csak azt nem tudom hova lenne érdemesebb fókuszálni, itthonra vagy külföldre? Milyen a helyzet?


r/programmingHungary • • 3d ago

DISCUSSION App Store Connect review idők

6 Upvotes

Más is szop... szenved azzal, hogy a 24-48 órás review helyett napok és hetek vannak az Apple review folyamatában? Most már a beta review is akadozik, pedig korábban az napon belül megvolt...


r/programmingHungary • • 4d ago

ARTICLE AI doom and gloom helyett érdemes megnézni Ororsz Gergely előadását

Thumbnail
youtube.com
88 Upvotes

Egy tök jó kis előadás, hogy hol tartunk most, mi várható, merre érdemes indulni.

Upd: természetesen Orosz Gergely, előírást a címben sajnos nem lehet javítani. Elnézést.


r/programmingHungary • • 4d ago

DISCUSSION Ezt csak így szombat estére (they did us dirty)

Post image
111 Upvotes

r/programmingHungary • • 4d ago

DISCUSSION Ai hatása egyetemistaként

43 Upvotes

Sziasztok!
Másodéves vagyok matematika bsc-n. A jövőben quantos pozik érdeklnének, vagy a data világa, de egyszerűen teljesen motiválatlan lettem az Ai miatt, a leépítések miatt, amiről hallani. Kicsit értelmetlennek érzek mindent, amit tanulok, mert tudom, hogy simán lehet, hogy mire munkába állnék, arra nem lesz junior pozi, vagy lehetetlen lesz bekerülni. Mindent amit tanulok csak úgy tudok ránézni, hogy ezt az Ai is meg tudja csinálni.


r/programmingHungary • • 5d ago

DEVRANT Fizető automata - Activate Windows

Post image
167 Upvotes

Ezt ki követte el? Köki terminál fizető automata. Jobb oldalon kicsit halvány szürkével: Activate Windows


r/programmingHungary • • 4d ago

DEVRANT Életképek egy játék modolásából

Post image
58 Upvotes

Pár hónapja elővettem a Far Cry 2-t és mint minden normális ember, néhány óra játék után arra jutottam, hogy ezt bizony modolni kell. Jött is az első meglepetés. Nexuson és ModDB-n nagyjából semmi nincs ehhez a játékhoz. 18 év alatt nem alakult ki körülötte normális ökoszisztéma, mint a Skyrimnél. Van pár nagy overhaul mod ami xml-ben paramétereket állítgat, de hiányzik az a fajta modularitás, ami ma már elvárható minimum. Nincs például külön skin csere, sound pack, QoL javítások. Mindenki kiad egy gigantikus patch fájlt aztán oldd meg. Ekkor még azt hittem, hogy a játék technikai korlátai miatt alakult így, később rájöttem, hogy ennél sokkal szarabb a helyzet. A probléma az volt, hogy 18 év alatt szinte senki nem állt hozzá fejlesztőként a problémához. Elkezdtem összegyűjteni minden dokumentációt, Discord logot, régi fórum threadeket, GitHub repót, amit csak találtam. A közösségi konszenzus nagyjából az volt, hogy a data layer már teljesen fel van dolgozva és ott nincs sok újdonság. Néhány nap reverse engineering után elég nyilvánvalóvá vált, hogy szinte csak feltáratlan terület van a játék engine-jében. Mivel egyre több dolog kezdett összeállni, elkezdtem SDK-t írni hozzá. Eredetileg nem ez volt a terv, csak mindig jött még egy fájlformátum amit előttem mindenki hex editorban oldott meg, vagy sehogy. Végül lett SDK, CLI verzió, mod installer, Vortex integráció és egy plugin rendszer is a DLL hookokhoz.

Ekkoriban kezdett feltűnni számomra a közösség. Beléptem a modding Discordra és azt hittem, hogy majd olyan lesz, mint bármelyik normális fejlesztői közösség, hogy lerakod az asztalra amit csinálsz, megnézik, kritizálják, forkolják, stb. Ehelyett inkább olyan volt mint ahogy Boncz Géza mesélte milyen volt az átkosban a swinger party. Mindenki áll a sötétben és fogja a ruháit, nehogy ellopják. Na itt is kb. ez ment. Senki nem mutatja meg, hogy milyen tool-okat használ, mert akkor ellopják. Az egyik kedvenc esetem az volt, amikor kiderült, hogy ha valaki hangot akar importálni a játékba, akkor egy konkrét embernek kell elküldenie a fájlt egy channelen, ő pedig visszaküldi a Ubisoftos formátumban, mindezt 2026-ban. Megkérdeztem, hogy a konvertáló tool publikus-e. - Nem, még nincs olyan állapotban. Aha. Anyád. Gyorsabban reverse-eltem a formátumot és implementáltam az SDK-ba, mint amennyi idő alatt a választ leírta. De ennél is érdekesebb volt megfigyelni, mi történik mostanában az AI hatására. Régen szűrte az embereket a meredek tanulási görbe. XML-eket kellett túrni, hex editorban byte-okat másolgatni. Aki ezen keresztülvergődte magát, az legalább nagyjából értette is, hogy mit csinál. Ma ez a belépési küszöb eltűnt. A vibe codernek nincs modell a fejében a rendszerről, nincs elképzelése a hosszú távú célról, nem akar absztrahálni, nem akar infrastruktúrát fejleszteni. Van egy vágya. Azt akarja, hogy valami működjön. Ha működik, vége a történetnek. A fejlesztő meg pont fordítva működik. Ha kézzel kell merge-ölni a modokat, akkor nem merge-öl még századszorra is, hanem ír egy rendszert ami megszünteti a problémát. Ezért volt furcsa látni az új "moddereket". Több alkalommal futottam bele emberekbe, akik AI segítségével összeraktak valami valóban impresszívet, publikálták, majd egy héttel később már egy másik játékon dolgoztak. Kipróbálta, működött, büszke volt rá. Az, hogy semmivel nem kompatibilis mert közben az AI össze vissza módosított mindent, hogy elérje a célját, nem érdekli, nem is fogja fel, hogy ez gond.

Szóval ezzel harcolok most. Próbálom a dolgokat gatyába rázni, illetve modolni, mert az már majdnem olyan jó dolog mint a játékfejlesztés. Ha valaki kedvet kapott, jöjjön. Tudniillik most már van ökoszisztéma.


r/programmingHungary • • 4d ago

CAREER Állami tulajdonú IT cégeknél mostanában milyen?

26 Upvotes

Dolgoznál vagy dolgozol ilyen helyen?

Mi az előnye? Mi a hátránya?

Melyik az, ami valami miatt kerülendő?


r/programmingHungary • • 4d ago

DISCUSSION PHP megítélése 2026-ban?

6 Upvotes

Szerintetek még mindig utált nyelv, vagy már faragott a reputációján? Szerintem a 8-as verzió kifejezetten jól sikerült.