Bonjour à tous !
Je travaille actuellement sur la création de mon premier jeu de société et j'aimerais avoir vos avis, notamment ceux des personnes qui ont déjà conçu, édité ou commercialisé un jeu.
Je suis encore au début du développement et, pour éviter de dévoiler trop précisément mon idée, je vais volontairement modifier les noms des jeux mentionnés dans ce post.
Mon projet
L'idée serait de créer un jeu de société inspiré d'un jeu à boire assez populaire, que nous appellerons ici « Père Noël ».
Mais attention, je ne souhaite absolument pas simplement reproduire le jeu à boire et le vendre sous forme de cartes !
Mon objectif est de reprendre son concept de départ pour le transformer en un véritable jeu de société familial, avec notamment :
* Des jetons à la place des gorgées d'alcool.
* Un système de manches.
* Un petit plateau pour gérer les jetons.
* Des cartes de mission qui changent à chaque manche.
* De nouvelles mécaniques et plusieurs modifications des règles originales.
L'idée est de créer une expérience différente, avec davantage de stratégie, d'interactions et de rejouabilité.
Le jeu serait destiné à un public familial, à partir de 3 joueurs et dès 7 ou 11 ans (à déterminer). On serait donc beaucoup plus proche d'un jeu à sortir un dimanche après-midi en famille que d'un jeu à boire entre étudiants.
Le problème : des jeux basés sur le même concept existent déjà.
Comme le jeu à boire original est relativement connu, plusieurs versions commerciales existent déjà.
La plupart reprennent presque exactement les règles traditionnelles, parfois avec une ou deux variantes supplémentaires, mais conservent globalement l'esprit du jeu à boire.
Certains vont même jusqu'à proposer de remplacer l'alcool par des boissons non alcoolisées pour pouvoir jouer avec des enfants.
En revanche, j'ai trouvé un jeu danois qui me pose davantage question.
Celui-ci porte exactement le même nom que le jeu à boire populaire, soit « Père Noël » dans notre exemple.
Les illustrations de ses cartes sont donc naturellement basées sur le thème de Noël. Niveau gameplay, il reprend pratiquement les règles traditionnelles, avec seulement une règle supplémentaire.
Et c'est là que je commence à hésiter sur la direction à prendre.
Le nom du jeu à boire étant également bien connu en France, je pensais au départ conserver ce nom et créer des illustrations en rapport avec son univers.
Sauf qu'en faisant cela, mon jeu aurait le même nom et un thème graphique similaire à ceux du jeu danois, même si le gameplay serait sensiblement différent et que toutes les illustrations seraient originales.
Je me demande donc jusqu'où je peux aller sans risquer de trop me rapprocher d'un jeu existant.
J'aimerais notamment avoir vos avis sur plusieurs points :
1. Le nom du jeu
Est-ce que vous conserveriez le nom populaire du jeu original, sachant qu'il est déjà utilisé par un autre éditeur ?
Ou est-ce que vous choisiriez un nom complètement différent pour construire votre propre identité ?
J'avais également pensé à ajouter des mots supplémentaires au nom, un peu comme Les Loups-Garous de Thiercelieux, plutôt que de simplement reprendre « Loups-Garous ».
2. L'univers graphique
Est-ce que vous conserveriez le thème naturellement associé au nom du jeu, même si un autre jeu utilise déjà cet univers ?
Sachant que mes illustrations seraient entièrement originales et réalisées dans une direction artistique différente.
Ou est-ce que vous changeriez complètement de thème afin de vous démarquer davantage ?
3. Les mécaniques de jeu
Selon vous, à partir de quel moment un jeu inspiré d'un concept existant devient-il suffisamment différent pour être considéré comme une création à part entière ?
Je sais que de nombreux jeux de société partagent des mécaniques similaires, mais j'ai du mal à savoir où se situe la limite entre inspiration, adaptation et simple copie.
4. Le développement et la commercialisation
Pour celles et ceux qui ont déjà créé ou édité un jeu, avez-vous déjà été confrontés à une situation similaire ?
Comment avez-vous géré les ressemblances avec des jeux existants ?
Avez-vous effectué des recherches particulières ou fait appel à un professionnel avant de commercialiser votre jeu ?
5. Et surtout, que feriez-vous à ma place ?
* Conserver le nom et le thème, mais proposer des mécaniques et des illustrations différentes ?
* Modifier légèrement le nom tout en conservant le thème ?
* Conserver le nom, mais changer complètement l'univers graphique ?
* Ou repartir sur un nom et un thème totalement nouveaux pour donner une identité propre au projet ?
Pour résumer :
Je souhaite développer un jeu qui s'inspire d'un concept populaire, mais qui propose suffisamment de nouveautés pour devenir une expérience différente, avec ses propres mécaniques et sa propre identité.
Mon objectif n'est pas de copier un autre jeu, mais de comprendre comment les créateurs abordent ce genre de situation, aussi bien sur le plan créatif que commercial ou juridique.
Je compte dans un premier temps développer le jeu pour le marché français, avec éventuellement une commercialisation à l'international par la suite.
Je suis encore au début du projet, donc vos conseils pourraient vraiment m'aider à prendre les bonnes décisions avant d'aller plus loin !
Merci d'avance pour vos retours, vos conseils et vos expériences ! :)